100% libre de HOYGANS.
Que escriba un comentario cada lector de este humilde blog que sea de Perú.
Hoy terminó el XV CONEIS, y sólo puedo decir que estuvo genial. Aprendí algunas cosas, nuevas nociones, nuevos conocimientos, y una inesperada sacudida personal.
Ojalá y vuelva con ganas de escribir, sé que mis numerosos lectores me extrañan.
P.D.: No hay fotos
Debido a que soy muy curioso acerca de las nuevas formas de afrontar el mercado de Software en el Perú me voy al XV Congreso Nacional de Estudiantes de Ingeniería de Sistemas. Ya saben como fue la vez pasada: Sequía mental extrema, estrés por mi parte, ninguna foto y menos aún alguna crónica. Y esta vez no será la excepción; no escribiré anda ni fotografiaré nada, a menos que tenga que ver con las anfitrionas o alguna participante del Congreso.
Chebo me manda un meme y me salva del aburrimiento. Tengo que escribir sobre que desearia ser si fuera tal o cual cosa, así que, haciendo alarde de mi gran imaginación e inteligencia, procedo a responderlo.
Si fuera…
Ya que LodHP es parte de mi franquicia, me hubiese gustado enlazarlo, pero las noticias no tienen enlaces permanentes, así que pego la entrevista completa aquí.
Club Nintendo: ¿Cuál ha sido el mayor reto en este título de Wii?
Harvey Elliott: Hemos disfrutado mucho el desarrollo de este juego para Wii; es realmente una consola fresca para desarrollar, ya que el control nos demanda pensar diferente acerca de cómo el videojugador experimenta el juego. El resto mayor ha sido aprovechar toda la ventaja del control del Wii como si fuera la varita mágica de Harry. Cuando el Wii fue anunciado, todos inmediatamente pensamos que sería un sistema de juego para un título de Harry Potter, es decir, teníamos muchas esperanzas de ello.
CN: ¿Qué tanto acercamiento tuviste con las personas encargadas de la película y con J. K. Rowling para lograr que el juego fuera lo más apegado a la historia original?
HE: La mayor parte de la película, y por ende del juego, se desarrolla en Hogwarts. Hemos construido la escuela completa, igual que en la cinta. Eso sólo es posible de lograr trabajando realmente cerca con la gente de la pelócula y literalmente tomando los planos de los sets y construyendo un castillo que inicialmente lucía como un dibujo de arquitecto en 3-D; de esa manera supimos las dimensiones exactas de cada cuarto. Por supuesto, el filme no muestra cada cuarto del Castillo, para lo cual nos basamos en las cuatro películas anteriores y así estar en lo correcto. Tuvimos mucha suerte de que el estudio estuviera a sólo 45 minutos en auto, así cada vez que diseñábamos un nuevo set, podíamos llevarlo para asegurarnos de que captábamos bien cada rincón: ver que las luces estuvieran bien y utilizar las cámaras correctas. Este es el quinto videojuego que hacemos con ellos, así que ya te puedes imaginar el archivo de referencias que hemos conseguido desarrollar en estos años. Por supuesto, cada cosa que ponemos en el juego tiene que ser aprobada por J. K. Rowling, a fin de asegurarnos de mantener la esencia real de elas hacia Harry Potter. Somos unos verdaderos fans de los libros y queremos hacer el juego más auténtico de Hary Potter logrado hasta ahora.
CN: Desde Harry Potter and the Goblet of Fire, la trama era más oscura, y en The Order of the Phoenix se percibe aún más; ¿cómo se ve esto reflejado en el juego?
HE: La línea de la historia en el juego es definitivamente más oscura en lugares como Goblet o Azkaban, con el retorno de Voldemort al poder, aunque ni Harry ni Dumbledore lo crean. Yel maestro ed los magos en el Ministerio de Magia, intentando enterrar la verdad, realmente hace una historia concluyente. También encontramos que Dolores Umbridge es un personaje fantástico cuando se infiltra en la escuela, pues lo hace lentamente durante el ciclo escolar y hace de éste un lugar incómodo para estar. Por supuesto, el sentido del juego, así como el de la película, es entretener, por lo que tenemos un nuevo modo de juego que da balance a esta oscuridad, permitiendo al jugado entrar en l amagia dentro de la escuela, no sólo para enfrentar la maldad de Slytherin, sino también para resolver los muchos secretos alrededor del mundo de Hogwarts a través dl uso del nuevo sistema de magia. Además, obviamente habrá minijuegos como Gobstones o Ajedrez Mágico, que son distracciones divertidas alternas a la aventura del castillo.
CN: ¿Podrías comentarnos más a detalle sobre el sistema de magias y su función a través del control remoto del WIi?
HE: En un momento dado nos preguntamos si Nintendo no habría desarrollado del Wii pensando en un juego de Harry Potter. En serio, ¡es una varita mágica! En cuanto el jugador mueve su varita mágica, Harry lo hace, es decir, el juego reconoce los movimientos. Realmente se siente que estás haciendo magia. Si quieres encender fuego en algún objeto, simplemente tienes que mover rápidamente la varita de izquierda a derecha, como si estuvieras haciéndolo de verdad. Si quieres levantar algo usando Wingardium Leviosa, sólo levanta la varita y el Nunchunk al mismo tiempo y el objeto se elevará, después mueve la varita y lo moverás. Es exactamente como te lo estás imaginando. En combate funciona de igual manera: si quieres derribar a tu oponente, sólo dale un empujón; incluso quitarle su varita mágica se siente magnífico. El control es la varita en la mano de Harry; de hecho hemos establecido que no necesitas la barra de sensor para hacer magia; tan sólo si deseas una puntería fina.
La escuela está llena de cosas por descubrir; todo te dará puntos de recompensa que puedes juntarp ara mejorar la habilidad mágica y preparación para las batallas de Harry, Ron y Hermione. Cada descubrimiento se relaciona físicamente en Hogwarts, que es lo opuesto a un coleccionable genérico. Por ejemplo, puedes usar tu hechizo de fuego para encontrar y encender los candiles en la gran sala, o utilizar tu magia para hallar los símbolos secretos en el patio y experimentar con la magia para descubrir cosas en el Castillo. Cada cosa que hacemos representa un cambio de apariencia en la escuela. Mientras incrementas tu magia y te haces más poderoso, verás un cuarto secreto llamado “The Room of Reawrds”, en donde abrirás trofeos y películas como recompensa, incluyendo entrevistas exclusivas con el reparto de la cinta. Lo mejor que hemos detectado en los jugadores en este año es que practican de diferentes maneras: algunos aman hallar objetos, aunque otros prefieren los combates de magos o simplemente seguir la historia del juego.
CN: Hemos visto que se puede controlar a diferentes personajes; podrías hablarnos sobre sus habilidades y cuánto influyen dentro del juego?
HE: En la mayor parte del juego, tú eres Harry, pero hay momentos realmentes buenos; por ejemplo, cuando vuelas alrededor de Grand Staircase como Fred y George (con los juegos artificiales para molestar a Umbridge), y por supuesto el gran final del juego, cuando juegas como Sirius Black y Dumbledore en el Ministerio de Magia, ¡y por primera vez haces magia de adulto!
CN: ¿El juego se limita a lo visto en la película o incluirá escenas y lugares extras. como se ha visto en recientes adaptaciones file-juego?
HE: Obviamente un juego necesita ser más largo que la película, así que aunque seguimos la historia original del filme, hicimos muchas partes más profundas; por ejemplo, en lugar de sólo conocer a los 28 miembros DA en el Room of Requirement, tendrás que encontrarlos en la escuela, ayudarlos con alguna tarea y después decirles que te busquen en el Room of Requirement; dichas tareas incluyen esconder paquetes secretos para Fred y George en la Boathouse e introducirte en la oficina de la profesora Umbridge usando la capa mágica. Y en cuanto a los “extras”, tenemos una serie de cintas de “cómo se hizo el juego”, y que debes activar, que incluyen a muchos de los actores que fueron a la oficina para que escaneáramos sus rostros y grabarámos sus voces (¡uno de los grandes puntos de hacer los juegos de Harry Potter es que tenemos que tratar con los actores!)
CN: ¿Qué tanta libertad tendremos para explorar los escenarios? ¿Podremos entrar en todas las partes de Hogwarts desde el inicio, o debemos hacerlo poco a poco?
HE: Poco después de que llegues a Hogwarts, tendrás la libertad de ir a más de 70 locaciones del Instituto. Hacerlo un mundo abierto abarcó una gran área, pero el equipo lo hizo muy bien. Pusimos la barra muy, muy alto, para crear un mundo abierto que luciera mejor que los títulos lineales tradicionales, construyéndolo de tal forma que el jugador nunca deba detenerse en una pantalla de carga y cambiar la arquitectura de la película de Hogwarts tan sólo para hacerlo más fácil. No creemos que un mundo abierto tenga que ver con una pobre calidad en gráficos, así que nos dedicamos bastante para que se sienta y se vea sorprendente. He visto que muchas personas toman el control en Great Hall, corren hacia el Grand Staircase, abren una puerta (o un pasaje secreto) para correr nuevamente y dos horas después se sorprenden de que encuentren nuevos cuartos, patios, profesores y estudiantes para platicar y, por supuesto, más secretos por descubrir. Es decir, quedan asombrados por la escala del Castillo. Afortunadamente, hemos agregado un sistema de navegación de magia que te permite seleccionar tu destino desde el Mapa del Merodeador, para que seas llevado mediante huellas mágicas que aparecen en el juego, guiándote hasta que aprendas el camino.
CN: ¿Qué podremos esperar de la versión de Nintendo DS? ¿Cómo usarás la doble pantalla y el Stylus?
HE: El Nintendo DS tiene un diseño de juego único, aunque por supuesto Hogwarts es aún Hogwarts y la historia central es la misma. En el NDS usas el Stylus como una varita mágica; sólo presionas en el objeto con el que quieras interactua, dibujas el gesto o forma correcta en la pantalla y después participas en un minijuego con un hechizo en específico. Pero mi parte favorita es estar en todos los minijuegos, particularmente uno de la clase de pociones. Snape te pedirá que mezcles una poción en un calderón, así que debes elegir los ingredientes adecuados, mover la poción en la dirección correcta y soplarle (con el micrófono) al fuego para que el calor se incremente.